Fig. 8

Fig. 8

Levante a bicicleta e ande por um cenário todo desenhado e cheio de rabiscos que são considerados como obstáculos, desviando de tudo e circulando itens considerados como "checkpoints" para marcar o seu caminho para não ter que começar do princípio novamente.



Arrows controlam a bicicleta

Shift ou S diminui a velocidade

Space pausa o jogo

R reinicia o estágio

M ativa / desativa a música